eスポーツ(esports)とゲームの支払いゲートウェイとなるプラットフォームインフラ

トークンセール第2フェーズ

第1フェーズのコントリビューション:

$ 6 000 000

Hard Cap:

$ 21 000 000

第2フェーズ コントリビューション: 0

~にフェーズ2 終了

メディア

マーケット

ゲームマーケット

オーディエンス 23億人

収益 $1,090億

ARPU $47*

CAGR 6%**

競争の激しいゲーム

Eスポーツ市場

オーディエンス 2億人

収益 $7億

ARPU $3.5*

CAGR 33%**

人類の始まり以来、人は終わりなき競争の中で生きてきました。速い車を手に入れること、スポーツ競技で勝つこと、そしてゲームサーバーで最高のプレーヤーになること。より速く、よりうまく、より強く。
プロフェッショナルにビデオゲームをプレイするeスポーツは、ゲーミングと従来のスポーツの境目で生まれたゲームです。年率33%を誇る最も成長しているマーケットです。2023年までに、世界のゲーム人口の1/3に当たる10億人のプレイヤーと視聴者を獲得予定です。そしてスポーツ・オブ・ザ・フューチャーのNo.1になります。

* - ユーザー一人あたり平均収益

** -年平均成長率

課題

eスポーツマーケット収益構造

$ 7億2千万

$3億

スポンサーシップおよびメディア著作権

$1億2千万

広告宣伝費

$1億

賞金

4千万

プレーヤー補償および移転費用

$1億2千万

ゲームソフトメーカー費用

$4千万

賞品およびチケット

1,000

プレーヤー数

100

チーム数

50

トーナメント数

30

スポンサー数

15

ゲーム数

オーディエンス 2億人

収益 $7億

ARPU $3.5

危険と詐欺のリスク

現在のeスポーツマーケットは不安定です。最上位のチームでさえ、詐欺や賞金未払いの問題に直面しています。スポンサーや広告主も同じくこの問題に頭を抱えており、アマチュアチーム、中小規模のスポンサー、広告主は、さらに悪い状況にさらされています。

市場のフラグメンテーション

eスポーツマーケットには、スポンサー契約、プレーヤー移転などは行っていません。単にオールインワンデータベースが存在していないのです。

排他的なマーケットと僅かなビジネスツール

少数の内部関係者とごくわずかなビジネスツールしか存在しないことがもとで、市場知識および専門知識を十分に得ることができていません。管理、募集、コーチング、メディア、販売、マーケティング手段が整っていないために、何百万人ものゲーマーがこの状況に苦しんでいます。

ソリューション

DreamTeam ポテンシャルマーケット

ポテンシャルマーケット

500億ドル DreamTeamトークンの使用

$ 240億

スポンサーシップメおよびディア権利費

$ 190億

広告費

$ 40憶

賞金

$30億

報酬および移転費用

1億人

プレーヤー数

500万

チーム数

5,000

トーナメント数

10万

スポンサー数

5,000

ゲーム数

オーディエンス 10億

収益 $500億

ARPU $50

安全な支払いを行う為のゲートウェイ

DreamTeamは、PayPalのように、eスポーツの為の安全なトランザクションポイントとして機能します。このシステムには、賞金の支払い、プレーヤーの給与および移転、スポンサーシップ、広告取引、そしてメディア権利の販売ができる機能が網羅されており、全てスマートコントラクトによる安全な支払いによって実現されます。

オールインワンネットワーク

DreamTeamは、プロフェッショナル(プレーヤー、コーチ、アナリスト、マネージャーなど)からチームやトーナメント、そしてビジネス(スポンサー、プラットフォーム、広告主)まで、eスポーツおよびコンペティティブゲーミング市場におけるプレーヤーをつなぐ、一体化されたエントリーポイントとして機能します。

全ての人へのeスポーツ

DreamTeamは、eスポーツが広く受け入れられるよう、あらゆるツールを提供し、何億人ものゲーマーや、何千人もの広告主やスポンサーに$500億ドルの市場を新たに開きます。

トラクション

ライブ ベータ

ユーザー25万人3か月間に

$600万調達トークンセールフェーズ1にて

毎週36%平均成長率

DreamTeamは2017年10月下旬にベータ版のプラットフォームを開始し、たった3ヶ月余りで25万人以上がユーザー登録を行いました。主なユーザーは、アメリカ、ヨーロッパ、CIS地域です。

2018年3月予定

ブロックチェーン統合 およびテストネットワーク

2018年4月予定

基本管理 およびリクルートメント・ツール改善

2018年4月予定

スマートコントラクト始動 プレイヤーへの補償

2018年3月,DreamTeam将推出具有智能合约支持的Blockchain测试网络。它可以让平台所有用户创建一个测试钱包,并了解智能合约如何运作。智能合约的本质在于让玩家可以从自己的团队领取薪水。在初始测试后,DreamTeam将在2018年第二季度推出真实版,以使DreamTeam代币可以实现真实操作。

在2018年4月,DreamTeam将引入管理和招聘工具,以便战队可以更容易以及更直接的管理和根据玩家的水平招募玩家。与此同时,DreamTeam将为另一个竞技性的电子游戏“英雄联盟”(League of Legends)提供平台支持。

DreamTeam.ggをご覧ください

トークンの機能性

DreamTeamトークンは、唯一プラットフォーム内で使用するDreamTeamの通貨です。プラットフォーム上で行う全てのトランザクションにDreamTeamトークンが必要となります。トークンアプリケーションは、ブロックチェーン技術によって完全にサポートされており、下記の目的に使用することができます。

全てのスマートコントラクト債務の支払い:

プレーヤーへの報酬

プレーヤーの移転

スポンサーシップとメディア権利の販売

広告契約

トーナメント賞金

プラットフォーム支払い機能

プレミアムアカウント

リサーチ

認定ランク

ワンタイムサービス

その他の機能:

ゲームソフトウェア、ハードウェアなどの購入

スマートコントラクトの使用例:

チームがトーナメントに参加して、勝利を手にした後、賞金は事前に設定されたスマートコントラクトのルールに従って、自動的にチームのアカウントに送金されます。その後、全てのプレーヤーは自身の賞金の取り分を受け取ることになります。

* スマートコントラクトを実行するごとにDreamTeamより手数料が請求されます。

プラットフォーム機能例:

プレーヤーはプレミアムアカウントを購入した場合、無制限で、空きのあるところすべてに申請を行うことができます。フルチームに申請することも可能です。プレーヤーの申請はリストの一番上に表示され、申請したチームからショートリストされた場合に通知を受け取ります。

DreamTeamトークンは、第1フェーズと第2フェーズのトークンセールのみに厳密に制限され供給されます。その後、それ以上のDreamTeamトークンは流通しません。

coin

残念ながら、
プレセールへの募集は終了しました。

トークンセールに応募して、
DreamTeamを盛り上げましょう。

プレセールに関する規則

キャップ $3 000 000
プレセールへのリンクは左記の日時に送信します 4月12日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
プレセール終了日時 4月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
エクスチェンジ 1 ETH = 1600 DTT
通貨 ETH, BTC
ボーナス 15%
最少出資額 $50 000
最大出資額 無制限
キャップ
$3 000 000
プレセールへのリンクは左記の日時に送信します
4月12日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
プレセール終了日時
4月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
エクスチェンジ
1 ETH = 1600 DTT
通貨
ETH, BTC
ボーナス
15%
最少出資額
$50 000
最大出資額
無制限
* — (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)

トークンセール詳細

トークンセール詳細 トークンセール フェーズ2 トークンセール フェーズ1
ステータス 次回 終了ハードキャップ到達
最低到達目標 - $2,000,000 (ドル(プレセール含む)
マーケットキャップ $21 000 000
ハードキャップ $15 000 000 $6,000,000 (ドル(プレセール含む)
スタート 4月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 12月11日
終了 5月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 12月14日
エクスチェンジ 1 ETH = 1600 DTT 1 ETH = 2000 DTT
通貨 ETH, BTC ETH, BTC
ボーナス 1~3日- 10%, 4~6日- 5%, 7~9日- 3% 1日- 10%, 2日- 5%, 3日- 3%
最低取引限度額** 0,1 ETH 0,1 ETH
最高取引限度額 無制限 無制限
トークンセール フェーズ2 トークンセール フェーズ1
ステータス
次回 終了ハードキャップ到達
最低到達目標
- $2,000,000 (ドル(プレセール含む)
マーケットキャップ
$21 000 000
ハードキャップ
$15 000 000 $6,000,000 (ドル(プレセール含む)
スタート
4月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 12月11日
終了
5月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 12月14日
エクスチェンジ
1 ETH = 1600 DTT 1 ETH = 2000 DTT
通貨
ETH, BTC ETH, BTC
ボーナス
1~3日- 10%, 4~6日- 5%, 7~9日- 3% 1日- 10%, 2日- 5%, 3日- 3%
最低取引限度額**
0,1 ETH 0,1 ETH
最高取引限度額
無制限 無制限
トークンセール フェーズ2
ステータス
次回
最低到達目標
-
マーケットキャップ
$21 000 000
ハードキャップ
$15 000 000
スタート
4月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)*
終了
5月19日 (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)*
エクスチェンジ
1 ETH = 1600 DTT
通貨
ETH, BTC
ボーナス
1~3日- 10%, 4~6日- 5%, 7~9日- 3%
最低取引限度額**
0,1 ETH
最高取引限度額
無制限
トークンセール フェーズ1
ステータス
終了ハードキャップ到達
最低到達目標
$2,000,000 (ドル(プレセール含む)
マーケットキャップ
$21 000 000
ハードキャップ
$6,000,000 (ドル(プレセール含む)
スタート
12月11日
終了
12月14日
エクスチェンジ
1 ETH = 2000 DTT
通貨
ETH, BTC
ボーナス
1日- 10%, 2日- 5%, 3日- 3%
最低取引限度額**
0,1 ETH
最高取引限度額
無制限
* — (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)
** — 米国居住者の最低投資額は、1 ETH(口座確認費用 $70を含む)です。
         その他地域の最低投資額は 0.1 ETHのままです

一般 / 追加トークンセール情報

  • トークンは、DreamTeamプラットフォーム内で、暗号取引プラットフォーム上で取引する際に使用され、第三者サービスもトークンを使用することができます
  • トークンセールに関して、DreamTeamトークンにはEthereum ERC-20トークンのスタンダードが適用されます。2018年には、全てのトークンがより便利なプラットフォーム、Eos / Tezos / Wavesまたは弊社の他のプラットフォーム上で1 = 1の比率で取引できる可能性もあります
  • トークンの発行 - トークンセールフェーズ2の終了後30日以内にプラットフォーム上のユーザーのウォレットに発行されます
  • DreamTeamトークンが暗号取引プラットフォームにリストされる日時 -トークンセールフェーズ2の45日以内
  • 標準のKYCルールとAMLルールが適用されます
  • DreamTeam トークン発行は、DreamTeamのトークンセールフェース1およびトークンセールフェーズェーズ2に限定されます。DreamTeamは、投資金額に対応するトークン数を発行します。その後、それ以上のDreamTeamトークンは発行されません。
  • 米国在住投資家限定トークンセール・ルール。DreamTeamは米国からの投資を受け入れますが、米国の投資家はKYCに従って認証プロセスを受ける必要があります。トークンとボーナスは、認証が下りた後に入金され、ボーナス額は拠出時に確定されます。認証には48時間を要し、トークンセールの終わりまでに行われる必要があります。認証費用はDreamTeamが負担いたします。米国在住投資家の最低拠出額は 1 ETH で、これには470 のアカウント認証費用が含まれます。米国外については、最低投資額は変わらず 0.1 ETH となります。
資金の使途
44%
プロダクトの開発
17%
オペレーシ
ョン資金
39%
マーケティング関連
トークンの配分
60%
トークンセール
15%
2年以上の権利
を有するチー
ムおよび主催者には15%
のボーナス
10%
2年間権利を付与さ
れたチーム及び投資家
へのボーナス
10%
DreamTeamの貯蓄
5%
諮問機関およびパートナーへの配分

Roadmap

  • プラットフォームの開発を開始
  • チームの編成
  • Q2 2017
  • ベータ版の始動
  • 6百万ドルをトークンセール第1フェーズへ寄贈
  • 登録済みプレーヤーが12万人を到達
  • 登録済みチームが2万を到達
  • Q4 2017
  • プレーヤー数:1,60万人、登録チーム数:40万
  • 初のスマートコントラクト&ブロックチェーンテストネットワーク導入ーチームからプレーヤーへの報酬支払
  • プレーヤーおよびチームのプレミアムアカウント導入
  • Q2 2018
  • 320万人のプレーヤーおよび80万のチームが登録
  • チームの管理と分析を行う為の基本管理ツールのローンチ
  • ベーシックトーナメントツールのローンチ
  • プレーヤー移転を行う為のスマートコントラクトが開始
  • Q4 2018
  • 500のトーナメントが登録済となる
  • 高度なチーム管理およびチームの分析、トーナメントの管理を行う為のツールが実用化
  • 賞金の支払い
  • Q2 2019
  • プレーヤー640万人、チーム160万チームが登録
  • スポンサー、広告主登録数 1,000 件
  • 登録トーナメント数 850
  • スポンサーシップ&広告モジュール始動
  • スポンサー&広告支払い用スマートコントラクト
  • 米ドル換算で2億5千万ドルのトークン総売上高
  • Q4 2019

チーム

member
linkedin

アレキサンダー
コカノフスキー

CEO兼 創業者

  • Eスポーツ業界で17年間に及ぶ知識と経験がある
  • Eスポーツ - Natus Vincere(Na`vi)の歴史の中で最も人気のあるチームの1つを結成
  • USMホールディングスが資金提供をしており、3番目に大きなEスポーツ法人であるESForceの株主
member
linkedin

ヴォロディミル
パチェンコ

共同創設者

  • デジタル商品の世界第1位のプライベート商人(過去5年間で1千5百万に及ぶゲーム数を販売)
  • 2番目に大きな仮想アイテムの取引マーケットを構築 - skins.cash(過去1年間で1千万アイテムの販売数を記録した)
member
linkedin

ムスタファ
セイレク

CTO

  • eコマース、メディア、ワイヤレス、ファイナンスなど、複数の業界で20年以上の経験を持つソフトウェアエンジニアリングリーダー
  • ソニーピクチャーズエンタテインメント(米国ロサンゼルス)のCrackle部門でエンジニアリングディレクターとしても勤務していた
member
linkedin

アンドリー
カブリュチェンコ

ブロックチェーン(Blockchain)アーキテクト

  • ソフトウェア開発において26年の経験を有する
  • Dash仮想通貨のデベロッパー

アドバイザリーボード

member
linkedin

サンダンス

ディゴヴァンニー

MLGの前CEO兼 共同創設者

BlizzardにてVPコンテンツとメディアを担当

member
linkedin

ラルフ

ライヒェルト

ESLのCEO

member
linkedin

エマニュエル

アイドー

ブロックチェーン(Blockchain)と仮想通貨に関する戦略部門のディレクター

member
linkedin

サリム

ミッサ

Evolution Mediaのパートナー

member
linkedin

David

Waroquier

Mangrove Capital共同経営者

member
linkedin

Kenneth

Hsia

Badwater Capital 共同創立者

Lead investor

  • Mangrove Capital Partners

    ベンチャーキャピタル、プライベーイクイティーファーム。アーリーステージおよびエクスパンションステージ、ミッドベンチャー、スタートアップ、成長資本投資、バイアウト、新興成長企業向けを中心に投資を行う。 ポートフォリオ企業には以下がある。:スカイプ(Skype)、 ウィックス(Wix)、ウォークミー(Walkme)、 フリーダムポップ(Freedompop)、 Lesara、その他。

パートナー

  • ESL

    世界第1位のeスポーツ企業、世界最大のトーナメントオーガナイザー

  • Natus Vincere

    世界で最も人気があり成功したeスポーツチームの1つ

  • SK Gaming

    大手のeスポーツ組織であり、人気のビデオゲームを世に出し続ける世界で最も認知されているブランドの1つ

  • DMarket

    ブロックチェーンとスマートコントラクトに基づいた世界初のクロスゲームプラットフォームで、様々なプラットフォーム上でのあらゆるゲームの仮想アイテムをワンクリックで評価、販売、交換することを可能にした

  • Xsolla

    ビデオゲームの販売および出版をグローバルに展開する組織。クライアントにゲームデベロッパーやソフトメーカーを紹介し、ユーザーの獲得と収益化の取り組みを最適化する為の高度な技術ツールも提供している

  • Latham & Watkins LLP

    リーガルアシスタント

  • Cooley LLP

    アメリカ弁護士の雑誌グローバル100 (American Lawyer global 100) によると、世界のトップ50に君臨する法律事務所の1つであり、ブロックチェーン(Blockchain)テクノロジーの法律に関して認知されている業界のリーダー

  • Enterprise Ethereum Alliance

    フォーチュン500社の企業、新興企業、学者、技術ベンダーをイーサリアムの専門家と結びつけます。Ethereumに基づき、最も複雑で非常に要求の厳しいアプリケーションを、ビジネススピードで処理できるエンタープライズグレードのソフトウェアを定義することができる。

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