Plataforma de infraestructura y portal de pagos para esports y juegos

Venta de Tokens, fase Nº2

Contribución en fase Nº1:

$ 6 000 000

Hard Cap:

$ 21 000 000

Contribuciones Fase Nº2: 0

La fase Nº2 termina el:

días
horas
minutos
segundos
En los medios

Mercado

Mercado de juego

Audiencia 2.3Bill

Ingresos $109 billones

ARPU $47*

CAGR 6%**

Juego competitivo

Mercado Esports

Audiencia 0.2Bill

Ingresos $0.7 billones

ARPU $3.5*

CAGR 33%**

Desde el comienzo de la humanidad, hemos vivido en una competencia sin fin. Esforzándonos por ser más rápidos, mejores y... más fuertes en todo - desde la creación de vehículos más rápidos hasta logros deportivos... hasta convertirnos en los mejores jugadores en un servidor de videojuegos.
Esports, jugar video juegos de manera profesional, emergió en la frontera entre los juegos y los deportes tradicionales. Es uno de los mercados de crecimiento más rápido con una tasa de crecimiento anual de un 33%. Esports tendrá más de un billón de jugadores y visitantes en 2023, lo que es 1/3 de todos los jugadores del planeta. Y se convertirá en el deporte nº1 del futuro.

* - Ingresos medios por usuario

** - Tasa compuesta de crecimiento anual

Problema

Estructura de ingresos
del mercado Esports

$720M

$300M

Patrocinios y derechos en los medios

$120M

Publicidad

$100M

Dinero del premio

$40M

Compensaciones
y transferencia
de jugadores

$120M

Tarifas del editor
del juego

$40M

Merchandise y tickets

1 000

Jugadores

100

Equipos

50

Torneos

30

Patrocinadores

15

Juegos

Audiencia 0.2Bill

Ingresos $0.7mil millones

ARPU $3.5

Inseguridad y fraude

El mercado actual de esports es inseguro. Incluso los equipos de primer nivel se enfrentan a fraudes y ausencia de pagos de premios en efectivo. Lo mismo ocurre con los patrocinadores y anunciantes que se enfrentan a la falta de entrega. Esto es aún peor para los equipos de aficionados y patrocinadores, así como para anunciantes pequeños y medianos.

Fragmentación del mercado

El mercado de Esports no tiene un solo punto de entrada para publicidad, acuerdos de patrocinio, transferencia de jugadores, etc. Simplemente no hay una base de datos todo en uno.

Universo limitado y herramientas del negocio

Conocimiento y experiencia muy limitados en el mercado, debido a la poca cantidad de personas con información privilegiada y muy pocas herramientas empresariales. Cientos de millones de jugadores están pasando apuros, debido a la falta de administración, reclutamiento, entrenamiento, medios, ventas e instrumentos de marketing.

Solución

DreamTeam - Plataforma de infraestructura y portal de pago para esports y videojuegos

Mercado potencial

$50 billones Uso de tokens
DreamTeam

$24 billones

en patrocinio y derechos en medios de comunicación

$19 billones

en publicidad

$4 billones

en premios en efectivo

$3 billones

en compensaciones
y transferencias

1 mil

Jugadores

50 mil

Equipos

5 000

Torneos

100 000

Patrocinadores

5 000

Juegos

Audiencia 1Billón

Ingresos $50 billones

ARPU $50

Portal de pagos seguro

DreamTeam actúa como un punto de transacción seguro para esports, al igual que PayPal. Incluye los pagos en efectivo, los salarios y las transferencias de los jugadores, las ofertas de patrocinio y publicidad o las ventas de derechos de contenido, todo ello posibilitado por la seguridad del pago a través de los contratos smart.

Red todo en uno

DreamTeam conecta a todos los jugadores del mercado bajo un mismo techo y actúa como un punto de entrada para los esports y los videojuegos competitivos: desde profesionales (jugadores, entrenadores, analistas, gerentes, etc.) hasta equipos, torneos y negocios (patrocinadores, plataformas, y anunciantes).

Esports para todos

DreamTeam proporciona todas las herramientas posibles para la adopción masiva de esports y desbloquea un mercado de $50 mil millones para cientos de millones de jugadores y miles de anunciantes y patrocinadores.

Tracción

En vivoBeta

250.000 usuariosen 3 meses

$6M recaudadosen la fase nº1

36% tasade crecimiento

DreamTeam ha lanzado la versión Beta de la plataforma a finales de cctubre 2017 y más de 250.000 usuarios se han registrado en tan solo 3 meses. La gran mayoría de usuarios provienen de EE.UU., Europa y la región CEI

Próximamente en marzo de 2018

Integración blockchain y prueba de red

Próximamente en marzo de 2018

Gestión básica y herramientas de reclutamiento mejoradas

Próximamente en marzo de 2018

Contratos smart en funcionamiento — compensaciones para los jugadores

En marzo de 2018, DreamTeam presentará su red de prueba blockchain con el soporte de los contratos smart. Permite a todos los usuarios de la plataforma crear una cartera de prueba y probar cómo funcionan los contratos smart. La esencia de éstos está en permitir a los jugadores recibir salarios de sus equipos. Después de la prueba inicial, DreamTeam presentará la versión real en el segundo trimestre de 2018 para llevar a cabo operaciones con valor real con los tokens de DreamTeam.

En abril de 2018, DreamTeam presentará herramientas de administración y reclutamiento para permitir una administración más sencilla y directa del equipo y la contratación de jugadores según su nivel de habilidad. Al mismo tiempo, DreamTeam ofrecerá soporte de plataforma para otro videojuego competitivo: League of Legends.

Visita DreamTeam.gg

Funcionalidad del token

El token DreamTeam es la única moneda de DreamTeam dentro de la plataforma. Cada transacción en la plataforma requerirá el uso de tokens DreamTeam. La aplicación de los tokens es totalmente compatible con la tecnología blockchain y se puede usar para:

El pago de todas las obligaciones de los contratos smart:

Compensaciones de jugadores

Transferencias de jugadores

Patrocinio y venta de derechos de contenido

Acuerdos publicitarios

Pagos de premios de los torneos

Características de la plataforma de pago:

Cuentas Premium

Estudios

Clasificaciones verificadas

Servicios individuales

Otras características:

Compra de juegos, software, hardware y más.

Ejemplo de un contrato smart:

un equipo participa en un torneo y, después de obtener un lugar ganador, el dinero del premio se transfiere automáticamente a su cuenta, de acuerdo con las reglas del contrato smart preestablecido. Como consecuencia, todos los jugadores reciben su parte del premio.

* DreamTeam cobra una tarifa por cada ejecución de un contrato smart

Ejemplo de una de las carácterísticas de la plataforma:

Un jugador compra una cuenta premium y puede solicitar cualquier vacante, incluso a un equipo completo, sin límite. Las aplicaciones del jugador se mostrarán en la parte superior de la lista y, una vez preseleccionado para el equipo, el/ella recibirá la notificación correspondiente.

La cantidad de tokens de DreamTeam está estrictamente limitada a las ventas de tokens en la fase nº1 y en la fase nº2. Después de eso, no entrarán más tokens DreamTeam en circulación.

coin

Desafortunadamente,
ya no se aceptan
más solicitudes
para la venta anticipada.

Eres bienvenido
para participar en la venta
de tokens de DreamTeam.

Reglas de la preventa

Cap $3 000 000
Se enviarán enlaces de
invitación a la venta anticipada
12 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
Fin de la preventa 19 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
Intercambio 1 ETH = 1600 DTT
Moneda ETH, BTC
Bonos 15%
Cantidad de contribución mín $50 000
Cantidad de contribución máx Ilimitado
Cap
$3 000 000
Se enviarán enlaces de
invitación a la venta anticipada
12 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
Fin de la preventa
19 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)*
Intercambio
1 ETH = 1600 DTT
Moneda
ETH, BTC
Bonos
15%
Cantidad de contribución mín
$50 000
Cantidad de contribución máx
Ilimitado
* — (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 19:00 MSK, 00:00 HKG)

Detalles de la venta de tokens

Detalles de la venta de tokens Venta de tokens nº2 Venta de tokens nº1
Estado Próximamente Finalizado. Límite
de capitalización alcanzado
Meta mínima - $2 000 000
(incluida la preventa)
Capital general $21 000 000
Hard Cap $15 000 000 $6 000 000
(incluida la preventa)
Comienzo 19 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 11 de diciembre
Final 19 de mayo (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 14 de diciembre
Intercambio 1 ETH = 1600 DTT 1 ETH = 2000 DTT
Moneda ETH, BTC ETH, BTC
Bonos Días 1-3 – 10%, Días 4-6 – 5%,
Días 7-9 – 3%
Día 1 – 10%, Día 2 – 5%,
Día 3 – 3%
Cantidad mínima de transacción** 0,1 ETH 0,1 ETH
Cantidad máxima de transacción Ilimitado Ilimitado
Venta de tokens nº2 Venta de tokens nº1
Estado
Próximamente Finalizado. Límite
de capitalización alcanzado
Meta mínima
- $2 000 000
(incluida la preventa)
Capital general
$21 000 000
Hard Cap
$15 000 000 $6 000 000
(incluida la preventa)
Comienzo
19 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 11 de diciembre
Final
19 de mayo (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)* 14 de diciembre
Intercambio
1 ETH = 1600 DTT 1 ETH = 2000 DTT
Moneda
ETH, BTC ETH, BTC
Bonos
Días 1-3 – 10%, Días 4-6 – 5%,
Días 7-9 – 3%
Día 1 – 10%, Día 2 – 5%,
Día 3 – 3%
Cantidad mínima de transacción**
0,1 ETH 0,1 ETH
Cantidad máxima de transacción
Ilimitado Ilimitado
Venta de tokens nº2
Estado
Próximamente
Meta mínima
-
Capital general
$21 000 000
Hard Cap
$15 000 000
Comienzo
19 de abril (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)*
Final
19 de mayo (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)*
Intercambio
1 ETH = 1600 DTT
Moneda
ETH, BTC
Bonos
Días 1-3 – 10%, Días 4-6 – 5%,
Días 7-9 – 3%
Cantidad mínima de transacción**
0,1 ETH
Cantidad máxima de transacción
Ilimitado
Venta de tokens nº1
Estado
Finalizado. Límite
de capitalización alcanzado
Meta mínima
$2 000 000
(incluida la preventa)
Capital general
$21 000 000
Hard Cap
$6 000 000
(incluida la preventa)
Comienzo
11 de diciembre
Final
14 de diciembre
Intercambio
1 ETH = 2000 DTT
Moneda
ETH, BTC
Bonos
Día 1 – 10%, Día 2 – 5%,
Día 3 – 3%
Cantidad mínima de transacción**
0,1 ETH
Cantidad máxima de transacción
Ilimitado
* — (12:00 PM NYC, 17:00 LDN, 20:00 MSK, 00:00 HKG)
** — La contribución mínima para los residentes de EE.UU. - 1 ETH, incluyendo el coste de verificación de la cuenta - $70.
         Para el resto del mundo, la contribución mínima sigue siendo la misma - 0.1 ETH.

Información general/adicional sobre la venta de tokens

  • Los tokens se pueden usar dentro de la plataforma DreamTeam, para operar en plataformas bursátiles cripto y para servicios a terceros
  • Para la venta de tokens, el DreamTeam Token utiliza el estándar de token ERC-20 de Ethereum. En 2018 todos los token podrían cambiarse a razón de 1 = 1 para una plataforma más conveniente: Eos / Tezos / Waves u otra plataforma propia
  • Problema con los tokens – dentro de los 30 días posteriores al final de la fase nº2 de venta de tokens hubo un problema con la posterior ubicación en las carteras de los usuarios dentro de la plataforma
  • Fecha en la que el DreamTeam Token aparece en las plataformas bursátiles de criptodivisas: dentro de los 45 días posteriores a la fase nº2 de la venta de tokens
  • Se aplicarán las reglas estándares de KYC (Conozca a su cliente) y AML (Anti blanqueo de capital)
  • La emisión de los token de DreamTeam es limitada a la fase Nº1 de la venta de tokens y a la fase nº2 de la venta de tokens. DreamTeam emitirá el número de tokens correspondiente a la cantidad invertida. Después de eso, no se emitirán más tokens de DreamTeam.
  • Normas de venta de tokens específicas para los inversores de EE.UU.DreaTeam acepta contribuciones procedentes de EE.UU., pero los contribuyentes estadounidenses deben pasar por el proceso de verificación de acuerdo con la política KYC. Los tokens y bonos serán ingresados después de una verificación satisfactoria, y la cantidad de bonos se fijará en el momento de la contribución. La verificación llevará 48 horas y debe ser superada al final de la venta de tokens. El coste de la verificación es asumido por DreamTeam. La cantidad mínima de la contribución para los residentes en EE.UU. es de 1 ETH, incluyendo el coste de la verificación de la cuenta de $70. Para el resto del mundo, la contribución mínima sigue siendo la misma - 0.1 ETH.
Uso de
Fondos
44%
Desarrollo del
producto
17%
Operaciones
39%
Marketing
Distribución de
Tokens
60%
Venta de tokens
15%
Bonos del 15% para equipos y organizadores
otorgados durante 2 años
10%
Equipo y en los primeros
inversores concedidos
en 2 años
10%
Reserva de
tokens DreamTeam
5%
Junta de consultores
y colaboradores

Mapa de ruta

  • Desarrollo de la plataforma iniciado
  • Equipo constituido
  • Q2 2017
  • Lanzamiento Beta
  • $6M contribuidos para la 1ª fase de la venta de tokens
  • 120.000 Jugadores registrados
  • 20.000 Equipos registrados
  • Q4 2017
  • 1.6M jugadores y 400.000 equipos registrados
  • Se lanza la primera red de prueba de contratos smart y blockchain – Pago de compensación del equipo a los jugadores
  • Cuentas Premium para jugadores y equipos presentados
  • Q2 2018
  • 3.2M gugadores y 800.000 equipos registrados
  • Se presentarán los módulos básicos para la gestión de equipos y analíticas. Se lanzaron los módulos Básicos para la Gestión de Equipos y Analítica
  • Se lanzarán los módulos básicos de torneo
  • Contratos smart para la transferencia de jugadores
  • Q4 2018
  • 500 Torneos registrados
  • Se aplicarán módulos avanzados de administración de equipos, análisis y torneos
  • Pagos de premios en efectivo
  • Q2 2019
  • 6.4M jugadores y 1.6M equipos registrados
  • 1000 Patrocinadores y anunciantes registrados
  • 850 Torneos registrados
  • Patrocinios y módulos de publicidad presentados
  • Contratos smart para patrocinadores y pagos publicitarios
  • $ 250M de facturación total de tokens en su equivalencia en USD
  • Q4 2019

Equipo

member
linkedin

Alexander
Kokhanovskyy

Director Ejecutivo y Fundador

  • 17 años de experiencia en la industria de los Esports
  • Creó uno de los equipos más populares en la historia de Esports - Natus Vincere (Na`Vi)
  • Accionista de ESForce, la tercera mayor entidad de Esports financiada por USM Holdings
member
linkedin

Volodymyr
Panchenko

Cofundador

  • El operador transaccional privado de productos digitales número uno del mundo (15M de juegos vendidos en los últimos 5 años)
  • Construyó el segundo mercado más grande de comercio de artículos virtuales – skins.cash (10M de artículos vendidos en el último año)
member
linkedin

Mustafa
Seyrek

Director Tecnológico

  • Líder en ingeniería de software con 20 años de experiencia en múltiples industrias, incluyendo comercio electrónico, medios, wireless, finanzas
  • Trabajó como Director de Ingeniería en el departamento de Crackle de Sony Pictures Entertainment (Los Ángeles, EE. UU.)
member
linkedin

Andriy
Khavryuchenko

Arquitecto de blockchain

  • 26 años de experiencia en desarrollo de software
  • Cripto-programador de Dash

Consejo asesor

member
linkedin

Sundance

Digiovanni

Ex Director Ejecutivo y Co-Fundador de MLG

Vicepresidente de contenido y medios de comunicación en Blizzard

member
linkedin

Ralf

Reichert

Director Ejecutivo de ESL

member
linkedin

Emmanuel

Aidoo

Director de estrategia en blockchain y criptodivisas

member
linkedin

Salim

Mitha

Colaborador en Evolution Media

member
linkedin

David

Waroquier

Colaborador de Mangrove Capital

member
linkedin

Kenneth

Hsia

Cofundador de Badwater Capital

Lead investor

  • Mangrove Capital Partners

    Firma de capital privado y de riesgo centrada en inversiones en las fases iniciales y en las de expansión, empresas medianas, emprendedoras, inversiones de capital en crecimiento, adquisiciones y crecimiento emergente. Entre su cartera de clientes incluimos: Skype, Wix, Walkme, Freedompop, Lesara, y muchas más.

Colaboradores

  • ESL

    La compañía de Esports N° 1 del mundo y el organizador de torneos más grande

  • Natus Vincere

    Uno de los equipos de Esports más populares y con mayor éxito del planeta

  • SK Gaming

    Organización líder de eSports y una de las marcas más reconocidas en el mundo de videojuegos competitivos

  • DMarket

    La primera plataforma mundial de juegos conectados basada en la blockchain y en los contratos smart que permite, con un solo clic, la venta, intercambio o evaluación de cada elemento virtual entre todos los juegos en cualquier plataforma

  • Xsolla

    Distribuidor y editor global de videojuegos, proporcionando a sus clientes – programadores y editores de juegos – herramientas técnicas avanzadas para optimizar la adquisición de usuarios y los esfuerzos de rentabilidad

  • Latham Y Watkins LLP

    Asistente legal

  • Cooley LLP

    Una de las 50 mejores firmas de abogados del mundo, según el Global 100 de la revista American Lawyer y líder reconocido en la ley de tecnología blockchain

  • Enterprise Ethereum Alliance

    Conecta empresas del Fortune 500, emprendedores, vendedores de tecnología y académicas con expertos en Ethereum. Ayuda a desarrollar software para empresas definidas en Ethereum capaces de gestionar las aplicaciones más complejas de alta demanda a la velocidad del negocio.

Conózcanos

Contactos